A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

"You are a monster! Of course you know it... She's just a young princess and doesn't deserve to be kept on your tower! She just wants to live a normal life, explore the world, meet new people and learn new things, but now she can't pursue her dreams. But you cannot wait, we'll make all we can to stop you and rescue her!!"


Defend your tower and let them all know what you're capable of!

You can get souls from defeated enemies to generate energy and summon defense towers to defend the paths that lead to your Master Tower. Be careful, you are very hated and will be attacked from all directions! Try and survive until the end!


- Mouse, arrows and WASD moves camera.

- Clicking on towers moves the Witch between towers.

- Clicking on Master Tower Sphere opens the MENU to build new towers, just choose which tower you want to build and then its location.

- Auto-attack is always on for now, but you can choose your target if want to.


 -  All the art, 3d model, music and scripts used in this game were produced by:  - 

Carlos Matheus Barros da Silva - https://github.com/CarlosMathe...

Francisco Matheus Moreira de Castro - https://github.com/chicomcastr...

Luiz Henrique Aguiar de Lima Alves - https://github.com/HikkusT

Install instructions

No need for instalation. Just download and extract files.

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OverHead_v1.0_Win.zip (19 MB)
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OverHead_v1.0_Linux.zip (25 MB)
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OverHead_v1.0_MacOS.app.zip (23 MB)

Development log

Comments

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(Edited 1 time) (+1)

Gostei do update, ficou bem mais intuitivo. 

Uma coisa que eu acho que ficaria legal e senti falta foi um mouse estilizado dentro do jogo. Eu gostei do jeito que a tela mexe com o mouse, achei que encaixou com o jogo

Críticas/Sugestões quanto ao tower defense em si do jogo:

-Eu gostei bastante da mecânica de você mandar o mago pra um lugar, mas acho que ele tinha que fazer algo mais interessante do que só dar dano extra. Eu faria o raio ser em area dando stun e diminuiria o dano que ele faz.

-Tá faltando alguma variação, tanto nas torres quanto nos personagens. Dado que não é um tower defense com campanha (tipo kingdom rush), acho que a graça de um tower defense desse jeito, endless, é coisas overpowereds. É muito maneiro você ter umas torres mega poderosas que tão matando monstros muito fortes (ou uma horda gigante de monstros).  Eu acho que o mais legal seria existir skills pras torres (dano em área, stun, etc), mas se o problema for tempo, só colocar torres que custam dez vezes mais mas que dão mais dano e atiram mais rápido já ajuda. Fica a observação que um tipo unico de torre acaba tirando a estrategia do tower defense, vira colocar as torres em um lugar meio aleatorio que tenha um alcance bom das lanes ( e no mapa de vocês praticamente todos os lugares têm alcance bom).

Haha, todas as observações foram pertinentes e já estavam no roteiro pra versão final, com algumas coisas a mais :)

Jajá upamos ela!

(+2)

Precisa de instruções ou ser mais intuitivo, não consegui entender como selecionar uma torre pra colocar e quando eu seleciono a pilula azul que fica pulando pra cima das torres. 

O jogo ta com a arte bonita (imagino que vá finalizar ainda as coisas que atualmente são pílulas), mas ta faltando um objetivo. 

Também achei que ficou meio jogado a parte de você ser um monstro, acho que precisa ser mais presente isso no jogo, nem que seja só no visual.

Estamos trabalhando na parte de UI e espero que melhore o suficiente para ficar mais intuitivo.

Qualquer coisa, há pequenas instruções na descrição do jogo que talvez ajudem.

De qualquer forma, creio que a versão atual está sensivelmente melhor e as próximas vão tornar as coisas mais claras dentro do jogo.

Sobre a parte conceitual que segue o tema, de fato boa parte se apresenta na animação, mas pequenas sutilezas do jogo também remetem a isso, inclusive a historinha contada que futuramente se tornará uma cutscene.

Muito obrigado pela crítica e ficaríamos muito gratos se você voltasse para jogar as próximas versões :)


Valeu!