A downloadable game for Windows and macOS

"You are a monster! Of course you know it... She's just a young princess and doesn't deserve to be kept on your tower! She just wants to live a normal life, explore the world, meet new people and learn new things, but now she can't pursue her dreams. But you cannot wait, we'll make all we can to stop you and rescue her!!"

Defend your tower and let them all know what you're capable of!

OverHead is a tower defense 3D game with focus on strategy. You can get souls from defeated enemies to generate energy, summon towers to defend the paths that lead to your Master Tower or upgrade your powers in order to make an efficient strategy. Can you survive? Caution is needed, you are very hated and will be attacked from all directions! Try to stay in the lead and make your name!


- Mouse, arrows and WASD moves camera.

- Clicking on towers with right mouse button moves the Witch between towers.

- Clicking on towers with left mouse button open the MENU to upgrade tower's abilities.

- While in Master Tower, clicking on his Icosphere opens the MENU to build new towers, just choose which tower you want to build and then its location in map with left mouse button.

- Auto-attack is always on for now, but you can choose your target if want to.

- You can accelerate time with Z button

- ESC button opens the MENU

- Scenario is different on every game you play, randomly generated. Enjoy it :)

- Do your best in order to go to the leaderboard. Good luck!


 -  All the art, 3d model, music and scripts used in this game were produced by:

Carlos Matheus Barros da Silva - https://github.com/CarlosMathe...

Francisco Matheus Moreira de Castro - https://github.com/chicomcastr...

Luiz Henrique Aguiar de Lima Alves - https://github.com/HikkusT

Install instructions

No need for instalation. Just download and extract files :)

Download

Download
Overhead_Win.zip 38 MB
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Overhead_Mac.zip 56 MB

Development log

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Comments

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(+2)

Oi galera, vim comentar o update de natal hahahaha.

Gostei do jeito que o mago ta funcionando e da existencia de torres que servem pra ele ficar. Só acho que atualmente elas tao ficando inuteis depois de um tempo, acho que se botar upgrades que deixem o mago mais forte em cima dela vai ficar mais interessante. Se for umas paradas diferentes do que a outras torres e o mago podem ter com upgrades do research, tipo stun ou dano em area por um preço bem alto, seria muito maneiro e tornaria elas escolhas interessantes pro late game

Uma coisa que ta me incomodando consideravelmente no jogo é a musica. É muito pouco pra muito tempo de gameplay, fica repetitivo e enche o saco depois de um tempo.  Tá faltando uns efeitos sonoros também, acho que efeito pra colocar torre e pro ataque do mago seria bom. Tem alguns erros de ingles também, mas posso ajudar com isso se voces quiserem, só me avisar.

O gameplay ta legal mas eu ainda sinto que ta faltando alguma coisa especial. O jogo de voces tem muita personalidade artistica mas o gameplay por outro lado ainda ta um pouco generico. O que eu colocaria seria uns inimigos mais loucos, uns bosses e minibosses que spawnam de vez em quando. Aí daria pra colocar bastante personalidade neles, tanto artistica (daria pra botar um tema musical diferente pros bosses especiais de verdade pra dar uma tensao daora) quanto de gameplay mesmo, fazer eles pularem entre as lanes, destruirem torres de vez em quando, ou qualquer outra coisa que a criatividade permitir.

No geral to achando maneiro o jeito que o jogo ta crescendo, keep up the good work.

(1 edit) (+2)

Gostei do update, ficou bem mais intuitivo. 

Uma coisa que eu acho que ficaria legal e senti falta foi um mouse estilizado dentro do jogo. Eu gostei do jeito que a tela mexe com o mouse, achei que encaixou com o jogo

Críticas/Sugestões quanto ao tower defense em si do jogo:

-Eu gostei bastante da mecânica de você mandar o mago pra um lugar, mas acho que ele tinha que fazer algo mais interessante do que só dar dano extra. Eu faria o raio ser em area dando stun e diminuiria o dano que ele faz.

-Tá faltando alguma variação, tanto nas torres quanto nos personagens. Dado que não é um tower defense com campanha (tipo kingdom rush), acho que a graça de um tower defense desse jeito, endless, é coisas overpowereds. É muito maneiro você ter umas torres mega poderosas que tão matando monstros muito fortes (ou uma horda gigante de monstros).  Eu acho que o mais legal seria existir skills pras torres (dano em área, stun, etc), mas se o problema for tempo, só colocar torres que custam dez vezes mais mas que dão mais dano e atiram mais rápido já ajuda. Fica a observação que um tipo unico de torre acaba tirando a estrategia do tower defense, vira colocar as torres em um lugar meio aleatorio que tenha um alcance bom das lanes ( e no mapa de vocês praticamente todos os lugares têm alcance bom).

Haha, todas as observações foram pertinentes e já estavam no roteiro pra versão final, com algumas coisas a mais :)

Jajá upamos ela!

(+2)

Precisa de instruções ou ser mais intuitivo, não consegui entender como selecionar uma torre pra colocar e quando eu seleciono a pilula azul que fica pulando pra cima das torres. 

O jogo ta com a arte bonita (imagino que vá finalizar ainda as coisas que atualmente são pílulas), mas ta faltando um objetivo. 

Também achei que ficou meio jogado a parte de você ser um monstro, acho que precisa ser mais presente isso no jogo, nem que seja só no visual.

Estamos trabalhando na parte de UI e espero que melhore o suficiente para ficar mais intuitivo.

Qualquer coisa, há pequenas instruções na descrição do jogo que talvez ajudem.

De qualquer forma, creio que a versão atual está sensivelmente melhor e as próximas vão tornar as coisas mais claras dentro do jogo.

Sobre a parte conceitual que segue o tema, de fato boa parte se apresenta na animação, mas pequenas sutilezas do jogo também remetem a isso, inclusive a historinha contada que futuramente se tornará uma cutscene.

Muito obrigado pela crítica e ficaríamos muito gratos se você voltasse para jogar as próximas versões :)


Valeu!