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acabo de descargar el código del proyecto, una pregunta es de unity? Y puedo continuar yo por mi cuenta el proyecto, por supuesto cambiando el nombre y algunas cosas para hacerlo por mí cuenta?

Hi! Yes, you can use all assets and code, but it should continue being public and available to everyone. And we'd love to be mentioned if you are going to release it someday. :) 

Why did you abandon this game?

Hey! We're really sorry. Our team got a little bit (for not saying a lot!) busy with college and work. We have had some conversations about update and improve this game, but had no time yet, sorry again... We're working to can go back working on Overhead!

(+1)

I don't know if you are continuing to develop this, but you have some very solid gameplay mechanics here. I have played about 50 tower defense games and this has a lot of promise to being a great game. 

A few comments if you are still looking to develop this game further:

1. As stated by others, music is too loud & too generic.  Give option to reduce or turn off. 

2 Have more sound for towers firing & enemies. 

3. Enemies that stand out from each other. Right now, each one looks like a block with hit points. You need more variety. 

Anyway, I'd love to play more of this and give you feedback if you decide to return & polish this up a bit. 

Thank you so much! We're deciding if we're gonna continue to develop Overhead, but anyway you would know. Thanks for feedback!

(+2)

Oi galera, vim comentar o update de natal hahahaha.

Gostei do jeito que o mago ta funcionando e da existencia de torres que servem pra ele ficar. Só acho que atualmente elas tao ficando inuteis depois de um tempo, acho que se botar upgrades que deixem o mago mais forte em cima dela vai ficar mais interessante. Se for umas paradas diferentes do que a outras torres e o mago podem ter com upgrades do research, tipo stun ou dano em area por um preço bem alto, seria muito maneiro e tornaria elas escolhas interessantes pro late game

Uma coisa que ta me incomodando consideravelmente no jogo é a musica. É muito pouco pra muito tempo de gameplay, fica repetitivo e enche o saco depois de um tempo.  Tá faltando uns efeitos sonoros também, acho que efeito pra colocar torre e pro ataque do mago seria bom. Tem alguns erros de ingles também, mas posso ajudar com isso se voces quiserem, só me avisar.

O gameplay ta legal mas eu ainda sinto que ta faltando alguma coisa especial. O jogo de voces tem muita personalidade artistica mas o gameplay por outro lado ainda ta um pouco generico. O que eu colocaria seria uns inimigos mais loucos, uns bosses e minibosses que spawnam de vez em quando. Aí daria pra colocar bastante personalidade neles, tanto artistica (daria pra botar um tema musical diferente pros bosses especiais de verdade pra dar uma tensao daora) quanto de gameplay mesmo, fazer eles pularem entre as lanes, destruirem torres de vez em quando, ou qualquer outra coisa que a criatividade permitir.

No geral to achando maneiro o jeito que o jogo ta crescendo, keep up the good work.

(1 edit) (+2)

Gostei do update, ficou bem mais intuitivo. 

Uma coisa que eu acho que ficaria legal e senti falta foi um mouse estilizado dentro do jogo. Eu gostei do jeito que a tela mexe com o mouse, achei que encaixou com o jogo

Críticas/Sugestões quanto ao tower defense em si do jogo:

-Eu gostei bastante da mecânica de você mandar o mago pra um lugar, mas acho que ele tinha que fazer algo mais interessante do que só dar dano extra. Eu faria o raio ser em area dando stun e diminuiria o dano que ele faz.

-Tá faltando alguma variação, tanto nas torres quanto nos personagens. Dado que não é um tower defense com campanha (tipo kingdom rush), acho que a graça de um tower defense desse jeito, endless, é coisas overpowereds. É muito maneiro você ter umas torres mega poderosas que tão matando monstros muito fortes (ou uma horda gigante de monstros).  Eu acho que o mais legal seria existir skills pras torres (dano em área, stun, etc), mas se o problema for tempo, só colocar torres que custam dez vezes mais mas que dão mais dano e atiram mais rápido já ajuda. Fica a observação que um tipo unico de torre acaba tirando a estrategia do tower defense, vira colocar as torres em um lugar meio aleatorio que tenha um alcance bom das lanes ( e no mapa de vocês praticamente todos os lugares têm alcance bom).

Haha, todas as observações foram pertinentes e já estavam no roteiro pra versão final, com algumas coisas a mais :)

Jajá upamos ela!

(+2)

Precisa de instruções ou ser mais intuitivo, não consegui entender como selecionar uma torre pra colocar e quando eu seleciono a pilula azul que fica pulando pra cima das torres. 

O jogo ta com a arte bonita (imagino que vá finalizar ainda as coisas que atualmente são pílulas), mas ta faltando um objetivo. 

Também achei que ficou meio jogado a parte de você ser um monstro, acho que precisa ser mais presente isso no jogo, nem que seja só no visual.

Estamos trabalhando na parte de UI e espero que melhore o suficiente para ficar mais intuitivo.

Qualquer coisa, há pequenas instruções na descrição do jogo que talvez ajudem.

De qualquer forma, creio que a versão atual está sensivelmente melhor e as próximas vão tornar as coisas mais claras dentro do jogo.

Sobre a parte conceitual que segue o tema, de fato boa parte se apresenta na animação, mas pequenas sutilezas do jogo também remetem a isso, inclusive a historinha contada que futuramente se tornará uma cutscene.

Muito obrigado pela crítica e ficaríamos muito gratos se você voltasse para jogar as próximas versões :)


Valeu!