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(Edited 1 time) (+2)

Gostei do update, ficou bem mais intuitivo. 

Uma coisa que eu acho que ficaria legal e senti falta foi um mouse estilizado dentro do jogo. Eu gostei do jeito que a tela mexe com o mouse, achei que encaixou com o jogo

Críticas/Sugestões quanto ao tower defense em si do jogo:

-Eu gostei bastante da mecânica de você mandar o mago pra um lugar, mas acho que ele tinha que fazer algo mais interessante do que só dar dano extra. Eu faria o raio ser em area dando stun e diminuiria o dano que ele faz.

-Tá faltando alguma variação, tanto nas torres quanto nos personagens. Dado que não é um tower defense com campanha (tipo kingdom rush), acho que a graça de um tower defense desse jeito, endless, é coisas overpowereds. É muito maneiro você ter umas torres mega poderosas que tão matando monstros muito fortes (ou uma horda gigante de monstros).  Eu acho que o mais legal seria existir skills pras torres (dano em área, stun, etc), mas se o problema for tempo, só colocar torres que custam dez vezes mais mas que dão mais dano e atiram mais rápido já ajuda. Fica a observação que um tipo unico de torre acaba tirando a estrategia do tower defense, vira colocar as torres em um lugar meio aleatorio que tenha um alcance bom das lanes ( e no mapa de vocês praticamente todos os lugares têm alcance bom).

Haha, todas as observações foram pertinentes e já estavam no roteiro pra versão final, com algumas coisas a mais :)

Jajá upamos ela!

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Precisa de instruções ou ser mais intuitivo, não consegui entender como selecionar uma torre pra colocar e quando eu seleciono a pilula azul que fica pulando pra cima das torres. 

O jogo ta com a arte bonita (imagino que vá finalizar ainda as coisas que atualmente são pílulas), mas ta faltando um objetivo. 

Também achei que ficou meio jogado a parte de você ser um monstro, acho que precisa ser mais presente isso no jogo, nem que seja só no visual.

Estamos trabalhando na parte de UI e espero que melhore o suficiente para ficar mais intuitivo.

Qualquer coisa, há pequenas instruções na descrição do jogo que talvez ajudem.

De qualquer forma, creio que a versão atual está sensivelmente melhor e as próximas vão tornar as coisas mais claras dentro do jogo.

Sobre a parte conceitual que segue o tema, de fato boa parte se apresenta na animação, mas pequenas sutilezas do jogo também remetem a isso, inclusive a historinha contada que futuramente se tornará uma cutscene.

Muito obrigado pela crítica e ficaríamos muito gratos se você voltasse para jogar as próximas versões :)


Valeu!